[BF] Q3 Team from Kharkov: Новости киберспорта, всё о компьютерных играх,...

:: МЕНЮ ::

Новости

О нас

Форум

Статьи

Файлы

Ссылки

:: СЧЁТЧИКИ ::


Джон 'Fatal1ty' Вендел - №2

MrE: Fat, твой переход в CS и 3D оставил за собой кучу больших вопросов у многих. Действительно, что-ли, Quake и Counterstrike достаточно похожи друг на друга, чтобы ты смог стать лучшим в CS?
JW: Ну, тут, как и в любой другой игре, надо обязательно много тренироваться и искать отличные места где можно отсидеться и откемпериться. Обе игры похожи, так как они обе - FPS-games. И все равно, надо обязательно иметь хорошую координацию движений и отличную смекалку, чтобы быть на высоте. Мне удачно удалось перейти на CS, так как я ходил играть вместе с 3D на двух турнаментах в Бостоне и Луисвилле и побеждал. Я играл в CS почти два года, но серьезно начал играть в нее только в этом году.

MrE: 3D-Wendel - не так громку звучит как скажем - Fatality. Как ты относишься к тому, что в CPL надо использовать настоящие имена?
JW: CPL хочет сделать игры более профессиональными для широкой публики. Я полностью поддерживаю это, но я уверен, что мы будем обязаны использовать наши никинеймы где-нибудь. Может быть fatal1ty-Wendel, или что-нибудь в этом роде. Иногда, в некоторых случаях, надо обязательно использовать наши реальные имена, потому что у некоторых людей ники не всегда подходят для того, чтобы их могли бы напечатать в газетах, и т.д.

MrE: Ты относишься к шутерам, как большинство парней к девушкам (ты не суетишься). И помогает ли твоя способность переходить с одной игры на другую, или это только мешает?
JW: Я точно уверен, что таким образом я стану играть лучше, в прошествии времени у меня будет больше навыков и больше опыта, как играть в игры в общем... Игра в CS была для меня положительным уроком, ты узнаешь, например, как важно обходить углы и т.д.

MrE: Как долго ты серьезно играл в CS? И как много, по твоему мнению, нужно потратить времени, чтобы стать лучшим в этой игре?
JW: В CS я играл почти два года, иногда играя, иногда нет. И у меня не было на самом деле возможности просто сесть и досконально поиграть в нее. Играл немного в 2001 году в начале и в середине года, и потом в 2002-м играл весь год. Считаю, что нужно потратить немаленькое количество месяцев, чтобы стать очень хорошим игроком. И все еще зависит от того, вышла ли игра недавно или несколько лет назад, так как ты буквально пытаешься догнать по навыкам людей, которые играли в игру с первого дня. Если это новая игра, то считаю, что для меня есть преимущество, потому что мне легко привыкнуть к игре и тем самым я быстрее начну набирать игровой опыт.

MrE: Ты танцевал на WCG 2000, на девушках это срабатывает?
JW: На WCG 2000 в Корее я занял первое место. Да, это работает на бабах (девушках).

MrE: Вернешься ли ты обратно к Quake, если CPL перейдет на Q3 1v1 в будущем?
JW: Наверное да, вернусь. Но я перестал серьезно играть в Quake3 1v1 давно в 2001 году. Я много играл в Team DeathMatch с моим кланом clan Kapitol, и выгрывал вместе с ними весь прошлый год. Мы ушли просто из Q3 сцены около месяца назад после победы в Resurrection2. После игры в 1v1 еще в 2000 и 2001 годах, я решил начать воспринимать TDM серьезно и выигрывать турнаменты в нем.

Насколько я помню, это было в 2000'м году, когда я решил присоединиться с cK, тогда же в cK пришел и czm. После этого мы были непобедимы в каждом турнаменте, в котором мы принимали участие за прошлые два года. Это очень классно, когда ты ставишь перед собой задачу и ты её достигаешь. Хотя проигрыша одного турнамента не было в плане, но это было то, на что мы надеялись, и оно свершилось.

MrE: Ты много тратишь времени на тренировки, и какой тип тренировок лучше всего? (Это для всех страждущих стать про-геймерами)
JW: Практиковаться с лучшими в мире игроками - это лучший метод тренировки... Если не можешь тренироваться с ними, попытайся практиковаться с другом, который так же посвятил себя игре как и ты, и затем вы оба начнете расти и верятно станете силой, с которой будут считаться. Но тебе все равно нужно попробовать поиграть в игры против некоторых лучших игроков. Например найди человека, который в top 128 и поиграй против него, потом найди того, кто в top 64 и т.д. Это то, чем я сам занимался, когда я начал играть в Q3, и оно отлично сработало.

MrE: Кого ты больше всего сейчас уважаешь среди игроков на данный момент?
JW: Я бы сказал, что мой напарник cK-czm. Он всегда был отличным человеком и очень честным к игровому обществу, и у нас всегда были одинаковые цели - помогать людям в онлайне.

MrE: Как ты считаешь, куда геймерство пойдет в будущем? Будут ли лучшие игроки настраиваться только на одну игру, или им нужно будет чувствовать себя удобно в большинстве игр, чтобы выжить?
JW: Придется двигаться, когда тебе настанет лет так 18-24, тебе придется задуматься, сможешь ли ты играть в игру, которая уже мертва и жить на этом.... Ответом будет, конечно, нет - ты не можешь играть в эту игру в таком возрасте, только если тебе это просто нравится. Это та самая причина, почему большинство нас играют в первую очередь.

Я не начал играть в игры ради денег, я играл, потому что было весело. И если строится состязательная основа к игре, которую ты обожаешь, это очень радует, убиваешь два зайца, играя в игру, которая тебе нравится и еще зарабатываешь на этом деньги. Но в реальности сегодня, надо не стоять на месте и двигаться, если ты хочешь делать это профессионально, и это именно то, что я и собираюсь делать, так же как и делать игровое общество больше, чтобы больше геймеров могло получать с этого удовольствие.

MrE: Ты читаешь Xsreality? =)
JW: Да, я иногда читаю новости на XSr, когда у меня есть на это время. 

MrE

:: ГОЛОСОВАНИЯ ::

:: ДРУЗЬЯ ::

© Eugene Grudina (SiRex), Kharkov, 2005.