MrE: Fat, твой переход в CS и 3D оставил за собой кучу
больших вопросов у многих. Действительно, что-ли, Quake и Counterstrike
достаточно похожи друг на друга, чтобы ты смог стать лучшим в CS? JW:
Ну, тут, как и в любой другой игре, надо обязательно много тренироваться и
искать отличные места где можно отсидеться и откемпериться. Обе игры
похожи, так как они обе - FPS-games. И все равно, надо обязательно иметь
хорошую координацию движений и отличную смекалку, чтобы быть на высоте.
Мне удачно удалось перейти на CS, так как я ходил играть вместе с 3D на
двух турнаментах в Бостоне и Луисвилле и побеждал. Я играл в CS почти два
года, но серьезно начал играть в нее только в этом году.
MrE: 3D-Wendel - не так громку звучит как скажем -
Fatality. Как ты относишься к тому, что в CPL надо использовать настоящие
имена? JW: CPL хочет сделать игры более профессиональными для широкой
публики. Я полностью поддерживаю это, но я уверен, что мы будем обязаны
использовать наши никинеймы где-нибудь. Может быть fatal1ty-Wendel, или
что-нибудь в этом роде. Иногда, в некоторых случаях, надо обязательно
использовать наши реальные имена, потому что у некоторых людей ники не
всегда подходят для того, чтобы их могли бы напечатать в газетах, и т.д.
MrE: Ты относишься к шутерам, как большинство парней к
девушкам (ты не суетишься). И помогает ли твоя способность переходить с
одной игры на другую, или это только мешает? JW: Я точно уверен, что
таким образом я стану играть лучше, в прошествии времени у меня будет
больше навыков и больше опыта, как играть в игры в общем... Игра в CS была
для меня положительным уроком, ты узнаешь, например, как важно обходить
углы и т.д.
MrE: Как долго ты серьезно играл в CS? И как много, по
твоему мнению, нужно потратить времени, чтобы стать лучшим в этой игре?
JW: В CS я играл почти два года, иногда играя, иногда нет. И у меня не
было на самом деле возможности просто сесть и досконально поиграть в нее.
Играл немного в 2001 году в начале и в середине года, и потом в 2002-м
играл весь год. Считаю, что нужно потратить немаленькое количество
месяцев, чтобы стать очень хорошим игроком. И все еще зависит от того,
вышла ли игра недавно или несколько лет назад, так как ты буквально
пытаешься догнать по навыкам людей, которые играли в игру с первого дня.
Если это новая игра, то считаю, что для меня есть преимущество, потому что
мне легко привыкнуть к игре и тем самым я быстрее начну набирать игровой
опыт.
MrE: Ты танцевал на WCG 2000, на девушках это
срабатывает? JW: На WCG 2000 в Корее я занял первое место. Да, это
работает на бабах (девушках).
MrE: Вернешься ли ты обратно к Quake, если CPL перейдет
на Q3 1v1 в будущем? JW: Наверное да, вернусь. Но я перестал серьезно
играть в Quake3 1v1 давно в 2001 году. Я много играл в Team DeathMatch с
моим кланом clan Kapitol, и выгрывал вместе с ними весь прошлый год. Мы
ушли просто из Q3 сцены около месяца назад после победы в Resurrection2.
После игры в 1v1 еще в 2000 и 2001 годах, я решил начать воспринимать TDM
серьезно и выигрывать турнаменты в нем.
Насколько я помню, это было в 2000'м году, когда я решил
присоединиться с cK, тогда же в cK пришел и czm. После этого мы были
непобедимы в каждом турнаменте, в котором мы принимали участие за прошлые
два года. Это очень классно, когда ты ставишь перед собой задачу и ты её
достигаешь. Хотя проигрыша одного турнамента не было в плане, но это было
то, на что мы надеялись, и оно свершилось.
MrE: Ты много тратишь времени на тренировки, и какой тип
тренировок лучше всего? (Это для всех страждущих стать про-геймерами)
JW: Практиковаться с лучшими в мире игроками - это лучший метод
тренировки... Если не можешь тренироваться с ними, попытайся
практиковаться с другом, который так же посвятил себя игре как и ты, и
затем вы оба начнете расти и верятно станете силой, с которой будут
считаться. Но тебе все равно нужно попробовать поиграть в игры против
некоторых лучших игроков. Например найди человека, который в top 128 и
поиграй против него, потом найди того, кто в top 64 и т.д. Это то, чем я
сам занимался, когда я начал играть в Q3, и оно отлично сработало.
MrE: Кого ты больше всего сейчас уважаешь среди игроков
на данный момент? JW: Я бы сказал, что мой напарник cK-czm. Он всегда
был отличным человеком и очень честным к игровому обществу, и у нас всегда
были одинаковые цели - помогать людям в онлайне.
MrE: Как ты считаешь, куда геймерство пойдет в будущем?
Будут ли лучшие игроки настраиваться только на одну игру, или им нужно
будет чувствовать себя удобно в большинстве игр, чтобы выжить? JW:
Придется двигаться, когда тебе настанет лет так 18-24, тебе придется
задуматься, сможешь ли ты играть в игру, которая уже мертва и жить на
этом.... Ответом будет, конечно, нет - ты не можешь играть в эту игру в
таком возрасте, только если тебе это просто нравится. Это та самая
причина, почему большинство нас играют в первую очередь.
Я не начал играть в игры ради денег, я играл, потому что
было весело. И если строится состязательная основа к игре, которую ты
обожаешь, это очень радует, убиваешь два зайца, играя в игру, которая тебе
нравится и еще зарабатываешь на этом деньги. Но в реальности сегодня, надо
не стоять на месте и двигаться, если ты хочешь делать это профессионально,
и это именно то, что я и собираюсь делать, так же как и делать игровое
общество больше, чтобы больше геймеров могло получать с этого
удовольствие.
MrE: Ты читаешь Xsreality? =) JW: Да, я иногда читаю
новости на XSr, когда у меня есть на это время.